Vállalati játékok - mi ez, definíció és koncepció

Tartalomjegyzék:

Anonim

A vállalati játékok olyan eszközök, amelyek megkönnyítik a vállalaton belüli döntéshozatalt. Ezek szimulálják a mindennapokban lehetséges helyzeteket, lehetővé téve a lehetséges stratégiák kiképzését a valós helyzetekkel szemben.

A vállalati játékok tehát olyan eszközökre utalnak, amelyek megkönnyítik a döntéshozatalt és ennélfogva a vállalat fejlődését.

Ezekben a valóságban előforduló helyzeteket szimulálják, ösztönözve a résztvevőket egy sor szabály és kritérium alapján a döntés meghozatalára. Ezenkívül ezek a döntések mennyiségi és minőségi intézkedések minőségük mérésére.

A vállalati játékok jellemzői

A vállalati játékokat alkotó funkciók közül a következőket kell kiemelni:

  • Olyan eszközök, amelyek megkönnyítik a döntéshozatalt.
  • Ezek mérik a meghozott döntések minőségét.
  • Ehhez ezeket a játékokat használják egy valós helyzet szimulálására.
  • Ebben a helyzetben meghatározzák a részvétel irányítására vonatkozó szabályokat.
  • A résztvevők teljesítményét matematikailag mérik és követik.
  • Ehhez kész matematikai modelleket használnak.
  • Az üzleti szimulátorokkal ellentétben a résztvevők teljesítményének mérése.
  • Az eredmények révén a résztvevő ismeretek sorozatát szerzi meg.
  • Az üzleti menedzsment tanulmányozásának kedvez.
  • Ezért az egyetemek és a nagyvállalatok használják őket.

Vállalati játékok és szimulátorok

Bár látszólag egyformának tűnnek, tudnunk kell, hogy nem az. Két teljesen különböző eszközről beszélünk, bár fenntartják a hasonlóságokat, amelyek zavart kelthetnek.

A vállalati szimulátorok az üzleti iskolákban és az egyetemeken olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik a hallgatók számára, hogy valós helyzeteket szimuláljanak a vállalat mindennapi életében. Bár hasonló, mint a vállalati játékokban, ezekre nem vonatkoznak olyan matematikai modellek, amelyek nagy pontossággal mérik a végrehajtott döntések minőségét.

Ebben az értelemben tudnunk kell, hogy a vállalati játékok a valós helyzet szimulálása mellett egy olyan információs sorozatot mutatnak be a felhasználó számára, amelyet matematikai modellek vezérelnek, és amelyekkel a felhasználó kölcsönhatásba lép, hogy egy sor döntést hozzon.

A vállalati játékok eredete

A céges játékok előzményeik szerint sok hasonlóságot találnak a háborús játékokkal. Néhány olyan játék, amelyet Kr.e. 3000 körül játszottak olyan országokban, mint India vagy Kína. Ezek megpróbálták szimulálni a háború fejlődését, képesek voltak előre látni a stratégiákat.

Ezért ezeket a háborúk közötti időszakban, az első és a második világháborúval kezdték újra felhasználni. Emiatt felhasználása kiterjed az üzleti világra is, amikor 1956-ban kifejlesztették az első üzletvezetési játékot.

Ezt a játékot az American Management Association (AMA) jóvoltából fejlesztették ki, amely létrehozza a felső vezetés szimulációját.

Így számtalan vállalati játékkal rendelkezünk, amelyeket nagyvállalatok és tudományos központok használnak naponta. Ezek, mint sok más eszköz, lehetővé teszik az előrelépést olyan érdekes területeken, mint az üzleti gazdaságtan és azok menedzselése.